[Unity3D] Unity 应该学成什么样子?

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浏览网页发现的一个前辈分享的Unity前端技能树,自己学习也有段时间了,相比之下还是差不少内容,搬运过来激励自己给自己一个明确的目标,继续学习!



游戏程序员的核心竞争力

先道个歉,我要不文明一下子了。
你放P!!!!!!!!!!!!!!!!!!
什么叫“数学比较差,做不了图形的东西”? 我也软件工程在读,我数学底子也差(微分和积分一个BC一个C了解一下?),现在起码通了一遍PBR的材质和后处理特效了,也跟着GDC和Siggraph分享以及Github上众多前辈留下的脚印比着葫芦画瓢写了一套晃晃悠悠的渲染管线了,这不叫“图形学的东西”吗?CPP底子薄?谁CPP底子不薄啊??生下来就会啊?!
“跟团队一起做一个游戏,需要的程序能力又不是那么高”,还不是你的团队菜?你学得多水平高,还能用不上?迷茫?我看这就是典型的懒,敢不敢扪心自问一下一天能划出多少时间学习?八小时?十小时?还是十几个小时?我暑假寒假不休息,连着好多年甚至除夕夜吃完年夜饭就冲回屋子继续搞技术,在鹅厂实习每天加班好几个小时,中午午休也不睡觉继续搞自己的开源,这要再碾压不了同龄人我特么就是个傻子!!核心竞争力是什么?是1%的灵感和99%的汗水!
“未来的几年我应该朝什么方向努力?”,依我看,要么从现在开始玩了命学,任何娱乐都不存在,玩半小时游戏都是浪费,要么干脆转行,也就彻底不“迷茫”了。

作者:MaxwellGeng
链接:https://www.zhihu.com/question/304624564/answer/574129396