91Act笔试 - 2019回忆 - Unity3D

信心满满

起因

  一个老铁告诉我91act这个公司,看到官方网站上面的内容挺开心的,不用太过于加班; 感觉个人条件挺符合的,所以就投了开发客户端; 面试筛选了好多天,不少群里面的小伙伴都说被筛掉了;担惊受怕了好多个晚上; 因为算是应届毕业生了,错过了就没有了校招机会了;

菜即是原罪

1.遇到题目为,感觉自己做的内容还是不错的,但是笔试没有过,不知道是全部开放的题目都要答对,还是怎么回事;

2.判断玩家是不是进入了敌人的视锥体中;

3.通过不同的场景做出不同的状态;

4.关于协程的使用方式和使用场景;

5.使用的那些设计模式,在项目中如何应用;

6.做过那些项目,遇到了那些问题,如何解决的;

7.解释不同的同步的方式以及他的使用方式(状态同步和帧同步);

8.解释片元shader和顶点shader?

9.游戏中的通信的内容,TCP/UDP/Http在不同的游戏中的使用方式,优缺点?

10.渲染效率低下,如何解决?

11.什么是Unity Native?如何使用?
Unity Native

12.TCP/UDP/HTTP优缺点以及使用场景?